Gry w chmurze – kto stanie si? “Neflixem” ?wiata gier?

Izabela Myszkowska
2 Min
Autor: Lucas Ortiz / Unplash

Pomimo skromnych pocz?tków, rynek gier w chmurze zapowiada si? na jedn? z najbardziej dynamicznie rozwijaj?cych si? dziedzin technologii i rozrywki. Zaledwie 6% globalnych graczy zdecydowa?o si? na subskrypcj? us?ug gier w chmurze w 2023 roku, co pokazuje, ?e bran?a wci?? znajduje si? w swoich pocz?tkowych fazach rozwoju. Jednak?e, prognozy na przysz?o?? rysuj? obiecuj?cy obraz, sugeruj?c, ?e warto?? tego rynku wzro?nie z 3 miliardów dolarów w 2023 roku do ponad 22 miliardów dolarów w 2030 roku.

Gaming w chmurze – rynek z potencja?em

Tak ogromny wzrost ma oparcie w przewidywanym wzro?cie liczby subskrybentów, z 184 milionów w 2023 roku do ponad 687 milionów w 2030 roku. To pokazuje, ?e gry w chmurze maj? potencja?, by zrewolucjonizowa? bran?? gier wideo na wzór tego, jak streaming video i audio odmieni?y bran?e muzyczn?, filmow? i telewizyjn?.

Netflix gier

G?ówni gracze na rynku, takie firmy jak Microsoft, Sony i Nvidia, zdaj? si? kierowa? ku modelom subskrypcji, maj?c nadziej? sta? si? „Netflixem gier”. ?atwo?? u?ycia i elastyczno??, jak? oferuj? gry w chmurze, mog? zdecydowanie zmieni? sposób, w jaki gry s? dystrybuowane, konsumowane i monetyzowane.

Nie jest ?atwo

Sukces w tej nowej dziedzinie zale?y od kilku kluczowych czynników. W?ród nich najwa?niejsze to dost?p do niezawodnych i szybkich sieci, szerokie biblioteki gier oraz konkurencyjne ceny. Technologiczni giganci i operatorzy telekomunikacyjni, w tym firmy takie jak Swisscom i China Mobile, ju? inwestuj? w rozwój rynku gier w chmurze. Wydawcy gier, na przyk?ad Ubisoft i Electronic Arts, równie? nie zostaj? w tyle, wspó?pracuj?c z dostawcami us?ug, by wzmocni? swoj? pozycj? na rynku.

Znacz?cy wp?yw na bran?? mog? mie? równie? nowi gracze, tacy jak Tencent, Valve i Netflix, którzy planuj? wej?cie na rynek gier w chmurze w ci?gu najbli?szych dwóch lat.

Cho? gry w chmurze nadal stanowi? niewielk? cz??? rynku gier wideo, ich potencja? do wzrostu i wp?ywu na przemys? jest nie do przecenienia. W nadchodz?cych latach mo?emy by? ?wiadkami prawdziwej rewolucji w sposobie, w jaki ludzie na ca?ym ?wiecie do?wiadczaj? cyfrowej rozrywki.

TEMATY:
Udostępnij