Koronawirus nap?dza e-sport i mo?e przyczyni? si? do rozwoju technologii 5G

Newsroom BrandsIT
7 Min

Rynek telekomunikacyjny inwestuje w 5G, pod??aj?c za rozwojem technologii i konkurencyjno?ci. Po wybuchu epidemii COVID-19 dost?p do szybkich, ale przede wszystkim znacznie bardziej przepustowych ni? dotychczas ??czy, jest niezb?dny. Nie dotyczy to tylko i wy??cznie rozwi?za? dla biznesu, ale tak?e mo?liwo?ci zdalnej nauki czy dost?pu do rozrywki on-line. Jednym z kluczowych obszarów rozwoju mo?e sta? si? bran?a gamingowa, której warto?? ro?nie dynamicznie ka?dego roku. Jak zauwa?aj? eksperci DNB Bank Polska e-sport oraz telekomy b?d? mia?y na siebie bardzo du?y wp?yw. Szczególnie w wymagaj?cych czasach ?wiatowej epidemii.

5G to co? wi?cej ni? zwyk?y etap rozwoju rynku telekomunikacyjnego. To kolejna po 3G ma?a rewolucja. Wtedy zacz?li?my powszechnie korzysta? z udogodnie? smartfonów i mobilnego internetu, dzi? rozwijane s? produkty i us?ugi wykorzystuj?ce internet rzeczy (Internet of Things). Dla operatorów to wyzwanie zwi?zane z szerok? rozbudow? infrastruktury i zakupem praw do korzystania z dodatkowych cz?stotliwo?ci, ale tak?e szansa na umiarkowane zwi?kszenie przychodów wraz ze wzrostem ruchu w sieci i dodatkow? funkcjonalno?ci?.

– Z dzisiejszej perspektywy, inwestycje operatorów w technologi? i sieci 5G nale?y postrzega? jako defensywn?, ale konieczn? strategi?. Us?uga 5G, oferowana ju? przez operatorów w Finlandii, Niemczech czy Wlk. Brytanii, wskazuje jedynie na niewielk? premi?, któr? s? oni w stanie uzyska? w porównaniu z us?ugami realizowanymi w znanej technologii LTE. Jednym z powodów jest brak powszechnie stosowanych dzisiaj przez konsumentów us?ug i urz?dze?, które wymagaj? parametrów sieci osi?ganych dopiero w pi?tej generacji. Pojawi? si? one w niedalekiej przysz?o?ci, ale nie za spraw? samych operatów sieci mobilnych. Ci natomiast skorzystaj? z wi?kszego zapotrzebowania na transfer danych. – Krzysztof Cembrzy?ski, ekspert w departamencie komunikacji i technologii w DNB Bank Polska

Po wprowadzeniu obostrze? dotycz?cych mo?liwo?ci swobodnego poruszania si? wiele aktywno?ci przenios?o si? do sieci – je?li tylko warunki na to pozwalaj?, praca i nauka prowadzone s? zdalnie, obiekty kulturalne zosta?y pozamykane i udost?pniaj? swoje zasoby online, wzrós? ruch w serwisach streamingowych. W takiej sytuacji wymagania infrastrukturalne znacz?co wzros?y, powoduj?c, ?e technologia 5G mo?e zyska? na znaczeniu. Poza szybkim internetem charakteryzuje si? ona bardzo niskim opó?nieniem pomi?dzy ??daniem wys?anym z urz?dzenia mobilnego, np. smartfona, a odpowiedzi? uzyskan? z sieci internet (fachowo: latency). Mowa o warto?ciach nieuchwytnych dla cz?owieka – latency 15 ms (milisekund) obecnie do 1 ms w 5G. W popularnych obecnie zastosowaniach, takich jak ogl?danie filmu w streamingu, nie ma to du?ego znaczenia, ale dla np. wideokonferencji w wysokiej rozdzielczo?ci ju? tak. Wspomniane nowe mo?liwo?ci technologii 5G b?d? okazj? dla operatorów dla wprowadzenia dodatkowych op?at za korzystanie z lepszych parametrów przesy?u danych, zw?aszcza przez u?ytkowników biznesowych tj. producentów samochodów autonomicznych, operatorów dronów itp.

Dynamiczne wzrosty rynku gier

Rynek gamingowy doskonale si? rozwija? jeszcze przed wybuchem epidemii. Szacuje si?, ?e bior?c pod uwag? wszystkie typy gier, liczba u?ytkowników to dzi? oko?o 2,5 mld osób. Niezale?nie, czy mowa o amatorach, czy profesjonalistach, obydwie grupy oczekuj? podobnej jako?ci wizualnej i technologicznej.

Analitycy wskazuj?, ?e rynek gier w roku 2019 by? wart 152 mld USD, a 45 proc. z tego to gry na urz?dzenia mobilne. Warto?? samych gier na smartfony jest wyceniana na oko?o 55 mld USD. To ju? dzi? wi?cej ni? gry na konsole, które s? wyceniane na 48 mld USD.

– Gry na urz?dzenia mobilne stanowi? jedn? trzeci? wszystkich pobra? aplikacji. Na ca?ym ?wiecie korzysta z nich oko?o 2,4 mld osób – to po?owa wszystkich u?ytkowników smartfonów. Obok portali spo?eczno?ciowych i aplikacji do muzyki to najpopularniejszy sposób korzystania z urz?dze? – Krzysztof Cembrzy?ski

Telekomy mog? zmieni? rynek e-sportu

Gry wideo to wci?? rosn?cy rynek, cho? napotyka on na liczne trudno?ci zarówno ekonomiczne, jak i technologiczne. O ile konsole i wysokiej jako?ci komputery s? przystosowane do wy?wietlania najnowszych tytu?ów, to koszty zwi?zane z zakupem nowoczesnego sprz?tu cz?sto zniech?caj? graczy do jego cz?stej wymiany. W krajach rozwijaj?cych si? zakup odpowiedniego sprz?tu to cz?sto kilkunastokrotna warto?? ?redniej pensji. Nowa technologia to szansa na przezwyci??enie bariery kosztowej, która efektywnie powstrzymuje zastosowanie bardziej zaawansowanej grafiki czy elementów rozszerzonej rzeczywisto?ci.

W efekcie gracze b?d? mieli lepszy i ?atwiejszy dost?p do wysokiej jako?ci rozrywki. Pozwoli to na dalszy rozwój rynku e-sportu. Jak pokazuj? dane technologia 5G w istotny sposób zwi?kszy zapotrzebowanie na transfer pakietów danych. ?rednie miesi?czne zu?ycie danych w 2019 to 11,7 GB, podczas gdy w 2028 szacuje si?, ?e b?dzie to 84,4 GB. Z innych prognoz wynika, ?e pozwoli na wzrost globalnego rynku mediów mobilnych z 170 mld USD w 2018 r. do 420 mld USD w 2028 r.

Podczas gdy turnieje sportowe s? na ca?ym ?wiecie odwo?ywane lub przek?adane (??cznie z Igrzyskami Olimpijskimi w Tokio), to sieciowe rozgrywki i zawody wydaj? si? idealnie przygotowane, by przej?? uwag? widzów i bud?ety reklamowe.

Tego typu scenariusz wielu inwestorów bierze teraz pod uwag?. Warto?? rynku e-sportowego mia?a w 2020 r. wynie?? 1,8 mld dolarów. W nowych warunkach s? to wyliczenia mocno niedoszacowane. Okres kwarantanny i ograniczonej mobilno?ci spo?ecznej powoduj?, ?e w stron? sportowej rywalizacji dost?pnej z w?asnego domu zwróci si? wielu kibiców – tak?e tych do tej pory niekoniecznie pasjonuj?cych si? tak? form? rozrywki.

– 5G powszechnie kojarzy si? z jeszcze szybszym internetem mobilnym. Jednak rosn?ce oczekiwanie wobec jego pr?dko?ci wkrótce przestanie by? istotne dla przeci?tnego konsumenta, gdy? obecna pr?dko?? pozwala na strumieniowanie obrazu w wysokiej rozdzielczo?ci. Wraz z nadej?ciem pojazdów autonomicznych, miast przysz?o?ci tj. smart city, a tak?e gier wideo w chmurze internetowej, parametry sieci 5G stan? si? nieodzowne dla dalszego rozwoju gospodarki i spo?ecze?stwa. Paradoksalnie, ogromne perturbacje zaistnia?e w ?yciu spo?ecznym i ?wiatowej gospodarce w zwi?zku z szerzeniem si? pandemii koronawirusa tj. praca z domu i ograniczenia w organizowaniu masowych imprez kulturalno-rozrywkowych, mog? przyspieszy? upowszechnienie us?ug zaawansowanej wideokonferencji, czy wirtualnego uczestniczenia w koncertach, meczach pi?karskich itd. Trend ten w d?u?szym okresie wzmocni zmiany zachowa? konsumenckich, powodowane pozytywnymi do?wiadczeniami w korzystaniu z nowych technologii – Krzysztof Cembrzy?ski

Udostępnij